步兵作为基础防御兵种,攻击力数值相对较低但稳定性强,主要承担前排抗伤职责。其攻击力成长曲线平缓,高阶步兵在装备和科技加成下能显著提升输出效率,但核心定位仍以防御为主。步兵攻击力对骑兵有额外克制效果,在对抗骑兵阵容时能发挥特殊优势。
骑兵的攻击力数值处于中等偏上水平,具备高机动性和爆发伤害特性。骑兵攻击力对步兵有天然克制效果,但面对弓兵时输出效率会大幅降低。骑兵攻击力的实际表现受阵型影响较大,冲锋状态下能触发额外伤害加成,合理利用地形和技能可最大化其攻击收益。
弓兵是远程输出核心,攻击力数值最高但防御薄弱。弓兵攻击力受距离衰减影响较小,能对步兵和骑兵造成稳定伤害,但对攻城器械效果较差。高阶弓兵通过技能强化可突破常规攻击力上限,但需依赖前排保护才能持续输出。弓兵攻击力的实战价值在大型团战中尤为突出。
攻城器械作为特殊兵种,攻击力呈现极端化特征。其对城墙和建筑的破坏力远超常规兵种,但对移动单位的命中率较低。攻城器械攻击力不受兵种克制影响,但行动迟缓且易被骑兵突袭。高阶攻城器械通过科技研发可显著提升溅射范围和暴击概率。
兵种攻击力的实际效果需结合英雄加成和装备系统综合评估。英雄技能可提供百分比攻击力提升或特定兵种伤害增幅,装备词条优先选择对应兵种的攻击属性。攻击力数值并非绝对指标,需根据敌方阵容动态调整兵种比例和出战顺序。
攻击力属性需与防御、血量等数值形成平衡。单一追求攻击力可能导致阵容脆弱,合理分配资源才能构建高效作战体系。后期战斗中,兵种攻击力的边际效益会逐渐降低,更需注重兵种配合与战术协同。