斗士作为近战输出的核心职业,技能加点的核心思路是优先强化爆发和控制能力。主加旋风斩和雷霆一击这两个高伤害技能,旋风斩适合清怪和群体输出,雷霆一击则是单体爆发的关键。辅助技能选择狂暴之怒提升攻速和攻击力,冲锋用来快速接近敌人或打断施法。天赋方面重点点出绞杀增加流血效果,配合斗士对流血目标的额外伤害加成。
前期技能点紧张时,建议优先把旋风斩和雷霆一击点满,这两个技能是输出的基础。狂暴之怒虽然重要,但可以稍晚一些补满。冲锋只需要点1级作为位移和控制手段即可。天赋树先往左线走,解锁绞杀和战斗狂热,绞杀的流血效果能显著提升输出,战斗狂热则能叠加攻击力buff。
中后期有了更多技能点后,可以把钢铁之躯点出来增加生存能力,这个技能在面对高伤害boss时非常实用。无畏冲锋和冲撞的组合也是后期重点,充能机制让斗士有更多切入机会,冲撞的霸体效果能防止被反打。记得留技能点给疾风刺,这个技能有破甲效果,对高防御目标特别有效。
PVP和PVE的技能搭配要灵活调整。打架时带冲锋、雷霆一击和狂暴之怒这套爆发组合,清怪则换成旋风斩和疾风刺提高AOE效率。装备选择上优先堆暴击率和攻击速度,武器觉醒选破碎之刃特效,每次暴击都能降低目标防御。防具用3件套不屈者激活减伤效果,翅膀属性优先吸血和暴击。
斗士的操作关键在于掌握技能释放节奏,打完一套爆发就后撤等CD,不要贪刀。冲锋和冲撞的霸体要合理利用,避免被控到死。记得根据对手职业调整策略,打法师留冲锋追击闪现,打剑士用冲撞对抗突进技。只要技能加点合理,操作得当,斗士能成为战场上的绝对主力。