忍者的核心玩法围绕隐身、暴击和连击点机制展开。优先加满十字影斩作为主力输出技能,这个技能消耗3个连击点能造成大量伤害并提升闪避率,是爆发核心。高级虚空幻影只需点1级,用来进入隐身状态并提高暴击率,隐身状态下释放裂魂诀还能附加麻痹效果。裂魂诀作为基础群攻技能建议点满,既能快速积累连击点,隐身释放时还带控制。
平时多用裂魂诀和高级虚空幻影攒连击点,确保关键时刻有足够点数释放十字影斩。注意隐身状态不会因释放裂魂诀而解除,这个特性让咱们能安全输出。暴击属性对忍者特别重要,装备和符文尽量选择提升暴击率的搭配,毕竟十字影斩的爆发伤害很依赖暴击触发。
开局用高级虚空幻影隐身接近敌人,接裂魂诀触发2秒麻痹,紧接着用45级眩晕技能延长控制时间,最后用十字影斩收割。这套连招能打出6秒左右的控制效果,足够解决脆皮目标。记得保持移动,忍者闪避率高但身板脆,被集火时及时用隐身脱离战场。
如果喜欢极限输出就走狂忍路线,强化暴击和穿透属性;偏向生存就选暗忍分支,提升隐身时长和闪避能力。日常刷本可以带个群体麻痹的符文弥补AOE不足,但核心思路不变——攒点、隐身、爆发循环。技能加点只是基础,真正提升需要多练习走位和技能衔接时机。
前期技能不全时可能觉得刮痧,但一旦十字影斩和暴击属性成型,秒杀快感非常上头。多利用地形和隐身机制创造输出环境,记住咱们的定位是战场幽灵而非正面战士。